Baru-baru ini, berita tentang layar transparan di Kereta Bawah Tanah Shenzhen Jalur 6 dan Kereta Bawah Tanah Beijing Jalur 10 menarik perhatian: sistem layanan penumpang kereta “pintar” semacam itu telah muncul di jendela. Layar transparan ini, terintegrasi ke dalam kaca jendela, tidak hanya dapat menampilkan informasi cuaca dan situs web tetapi juga untuk berselancar di internet, menonton video, dan mengunjungi toko online.

Selain itu, peluncuran produk baru-baru ini menampilkan TV transparan dengan harga 50.000 yuan, membuat teknologi layar transparan semakin menonjol. Berdasarkan informasi dari rantai pasokan, hampir dapat dipastikan panel layar transparan ini berasal dari LG Display. Saat ini, tidak banyak produsen yang memasok panel layar transparan. Konon, Samsung memutuskan untuk menghentikan produksi panel semacam itu pada tahun 2016. Produk-produk ini masih jauh dari adopsi yang luas.

Faktanya, teknologi layar transparan telah dikembangkan setidaknya selama 10 tahun. Sepertinya sekitar waktu itu, lebih atau kurang, kita akan melihat TV atau layar transparan di pameran dagang. Mereka hadir dalam berbagai bentuk, mungkin TV transparan, pintu lemari transparan, atau bahkan ponsel transparan.

Kembali sekitar tahun 2009, sebuah ponsel transparan bernama Xperia Pureness X5 menonjol karena layar transparannya yang sangat keren—meskipun tidak diproduksi massal dan hanya memiliki fungsi ponsel dasar.

Terakhir kali layar transparan mendapat perhatian signifikan adalah pada CES 2016, ketika Panasonic memperkenalkan layar transparan dalam bentuk pintu lemari, dijuluki “TV tak terlihat”; saat tidak digunakan, ia terlihat seperti pintu lemari kaca transparan biasa. Saat dinyalakan, ia menampilkan gambar bergerak. Tahun lalu, Panasonic kembali memamerkan TV OLED transparannya, tetapi tetap menjadi produk konsep.

Fakta bahwa produk semacam itu menimbulkan banyak buzz mungkin terkait dengan nuansa futuristiknya yang kuat—bagaimanapun juga, film-film fiksi ilmiah penuh dengan layar transparan berkualitas tinggi. Hal ini telah umum dalam film-film superhero Marvel selama bertahun-tahun. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan secara singkat prinsip dasar layar transparan dan seberapa jauh mereka dari kehidupan sehari-hari kita.

Layar Transparan? Anda Bisa Membuatnya Sendiri

Teknologi layar transparan hadir dalam berbagai bentuk, seperti LCD dan OLED, yang dapat dibuat transparan. Mengesampingkan beberapa teknologi transparansi non-tradisional seperti Google Glass dan Microsoft HoloLens: kacamata realitas tertambah (AR) ini terkadang memiliki sifat layar 3D.

Selanjutnya, MIT sedang mengerjakan sistem layar transparan pasif menggunakan teknologi nanopartikel—solusi yang menggunakan proyektor sebagai sumber cahaya eksternal untuk memproyeksikan gambar ke media transparan yang disisipi nanopartikel, yang sebagian menampilkan gambar yang diproyeksikan. Beberapa teknologi layar transparan modern menggunakan skema proyeksi serupa. Skema ini lebih murah tetapi bukan arus utama untuk layar transparan, setidaknya belum.

Dalam beberapa tahun terakhir, layar transparan yang kita saksikan umumnya adalah LCD atau OLED. Sepertinya kembali ke waktu yang baru saja kita bahas tentang layar fleksibel, di mana kita membaginya menjadi layar fleksibel OLED dan layar fleksibel LCD. Jadi, bagaimana dua jenis panel ini membuat diri mereka transparan?

Tanpa menyelami struktur detail layar LCD dan OLED, ide dasarnya adalah mereka ditumpuk dalam beberapa lapisan, terlepas dari jenis panelnya. Layar dibagi menjadi banyak lapisan berbeda, masing-masing memainkan peran berbeda—dan lapisan-lapisan ini ditumpuk bersama untuk membentuk panel dan tampilan. Perbedaan antara LCD dan OLED terletak pada fakta bahwa struktur hierarkis kedua jenis panel itu benar-benar berbeda.

Seperti disebutkan dalam pengantar artikel tentang layar fleksibel, untuk mencapai fleksibilitas tampilan, pada dasarnya setiap lapisan harus dapat ditekuk; hal yang sama berlaku untuk layar transparan. Untuk membuatnya transparan, setiap lapisan harus transparan (atau memiliki tingkat transmisi cahaya tertentu).

<img src="https://asiacity.news/wp-content/uploads/2025/12/202009221408167684206.jpg

Kereta Bawah Tanah Shenzhen Jalur 6

Kereta Bawah Tanah Shenzhen Jalur 6 adalah jalur metro utama timur-barat yang dibuka pada Agustus 2020, menghubungkan distrik pusat kota dengan distrik Bao’an dan Guangming. Jalur ini dibangun untuk meredakan kemacetan lalu lintas dan mendukung pengembangan Shenzhen utara, menampilkan teknologi tanpa pengemudi yang canggih. Jalur ini memainkan peran kunci dalam mengintegrasikan daerah pinggiran dengan inti perkotaan dan pusat ekonomi kota.

Kereta Bawah Tanah Beijing Jalur 10

Kereta Bawah Tanah Beijing Jalur 10 adalah jalur lingkar sepanjang 57 kilometer yang mengelilingi pusat kota, menjadikannya salah satu jalur kereta bawah tanah melingkar terpanjang di dunia. Jalur ini dibuka secara bertahap antara 2008 dan 2013, dengan peluncuran awalnya secara strategis diatur untuk Olimpiade Musim Panas 2008 untuk meningkatkan transportasi perkotaan. Jalur ini melayani hub utama seperti Stasiun Kereta Api Beijing Barat dan menghubungkan distrik komersial dan budaya utama, secara signifikan meredakan kemacetan lalu lintas permukaan.

Xperia Pureness X5

“Xperia Pureness X5” bukanlah situs budaya atau tempat bersejarah yang diakui. Ini adalah nama model ponsel yang dirilis oleh Sony Ericsson pada tahun 2009, terkenal karena keypad transparannya yang unik.

Oleh karena itu, ia tidak memiliki sejarah dalam arti budaya atau geografis tradisional, melainkan sejarah sebagai produk elektronik konsumen dari akhir tahun 2000-an.

CES 2016

CES (Consumer Electronics Show) 2016 adalah pameran dagang tahunan yang diadakan di Las Vegas pada Januari 2016, menampilkan inovasi terbaru dalam teknologi konsumen. Secara historis, CES telah menjadi platform peluncuran utama untuk produk baru sejak didirikan pada tahun 1967, dan edisi 2016 terkenal karena menyoroti tren yang muncul seperti realitas virtual, drone, perangkat rumah pintar, dan ekspansi Internet of Things.

Panasonic

Panasonic adalah perusahaan elektronik multinasional besar Jepang, didirikan pada tahun 1918 oleh Konosuke Matsushita di Osaka. Perusahaan ini dimulai dengan memproduksi perlengkapan listrik sederhana dan berkembang menjadi pemimpin global dalam elektronik konsumen, peralatan rumah tangga, dan solusi industri. Meskipun bukan situs budaya fisik, sejarah perusahaan ini sangat terkait dengan kebangkitan ekonomi pasca-perang Jepang dan reputasinya untuk teknologi inovatif.

Film-film superhero Marvel

Film-film superhero Marvel adalah seri film yang sangat sukses dan saling terhubung yang diproduksi oleh Marvel Studios, terutama berlatar di dalam Marvel Cinematic Universe (MCU). Dimulai dengan *Iron Man* pada tahun 2008, waralaba ini merevolusi perfilman modern dengan menciptakan alam naratif bersama di seluruh puluhan film, memadukan cerita komik dengan penceritaan blockbuster. Film-film ini telah menjadi fenomena budaya global yang dominan, mengeksplorasi tema kepahlawanan, tanggung jawab, dan komunitas sambil mencapai kesuksesan komersial yang besar.

Google Glass

Google Glass adalah prototipe kacamata pintar yang dapat dikenakan diluncurkan oleh Google pada tahun 2013, dirancang untuk menyediakan tampilan realitas tertambah dan akses internet tanpa tangan. Meskipun teknologinya inovatif, kacamata ini menghadapi kritik signifikan terkait masalah privasi, biaya tinggi, dan fungsionalitas terbatas, yang mengarah pada penghentiannya sebagai produk konsumen pada tahun 2015. Kacamata ini tetap menjadi tonggak sejarah yang penting, meskipun tidak berhasil secara komersial, dalam sejarah komputasi yang dapat dikenakan dan realitas tertambah.

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens adalah headset realitas campuran perintis yang dikembangkan oleh Microsoft, pertama kali diumumkan pada tahun 2015 dan dirilis secara komersial pada tahun 2016. Headset ini menampilkan hologram interaktif ke lingkungan dunia nyata pengguna, memadukan konten digital dengan ruang fisik. Utamanya digunakan di perusahaan, perawatan kesehatan, dan pendidikan, headset ini mewakili langkah signifikan dalam evolusi komputasi realitas tertambah dan campuran.