Recientemente, noticias sobre pantallas transparentes en la Línea 6 del metro de Shenzhen y la Línea 10 del metro de Pekín han captado la atención: este «sistema inteligente de servicio a pasajeros en trenes» ha aparecido en las ventanas. Estas pantallas transparentes, integradas en los cristales, no solo pueden mostrar información meteorológica y de sitios web, sino también permitir navegar por internet, ver vídeos y visitar tiendas en línea.

Además, una reciente presentación de producto incluía un televisor transparente con un precio de 50.000 yuanes, haciendo que la tecnología de pantalla transparente sea aún más prominente. Según información de la cadena de suministro, es casi seguro que estos paneles de pantalla transparente proceden de LG Display. Actualmente, no hay muchos fabricantes que suministren paneles de pantalla transparente. Se dice que Samsung decidió discontinuar la producción de dichos paneles en 2016. Estos productos aún están lejos de una adopción generalizada.

De hecho, la tecnología de pantalla transparente lleva desarrollándose al menos 10 años. Parece que desde esa época, más o menos, solíamos ver un televisor o pantalla transparente en ferias comerciales. Adoptan varias formas, quizás un televisor transparente, una puerta de armario transparente o incluso un teléfono móvil transparente.

Hacia 2009, un teléfono llamado Xperia Pureness X5 destacaba porque su pantalla transparente era tan atractiva, a pesar de que no se produjo en masa y tenía solo funciones telefónicas básicas.

La última vez que las pantallas transparentes atrajeron una atención significativa fue en el CES 2016, cuando Panasonic presentó una pantalla transparente en forma de puerta de armario, apodada la «televisión invisible»; cuando no se usaba, parecía una puerta de armario de cristal transparente normal. Al encenderse, mostraba una imagen en movimiento. El año pasado, Panasonic volvió a mostrar su televisor OLED transparente, pero siguió siendo un producto conceptual.

El hecho de que estos productos generen tanto revuelo puede estar vinculado a su fuerte sensación futurista; después de todo, las películas de ciencia ficción están llenas de pantallas transparentes de alta calidad. Esto ha sido común en las películas de superhéroes de Marvel durante años. Este artículo pretende explicar brevemente los principios básicos de las pantallas transparentes y cuán lejos están de entrar en nuestra vida diaria.

¿Pantalla Transparente? Puedes Hacer Una Tú Mismo

La tecnología de pantalla transparente existe en varias formas, como LCD y OLED, que pueden hacerse transparentes. Dejando de lado algunas tecnologías de transparencia no tradicionales como Google Glass y Microsoft HoloLens: estas gafas de realidad aumentada (RA) a veces tienen propiedades de pantallas 3D.

Además, el MIT está trabajando en un sistema de pantalla transparente pasiva que utiliza tecnología de nanopartículas: una solución que usa un proyector como fuente de luz externa para proyectar imágenes en un medio transparente incrustado con nanopartículas, que muestra parcialmente la imagen proyectada. Algunas tecnologías modernas de pantalla transparente usan esquemas de proyección similares. Estos esquemas son más baratos pero no son la corriente principal para pantallas transparentes, al menos todavía no.

En los últimos años, las pantallas transparentes que hemos presenciado son generalmente LCD u OLED. Parece como volver al momento en que discutimos recientemente las pantallas flexibles, donde las dividimos en pantallas flexibles OLED y pantallas flexibles LCD. Entonces, ¿cómo logran estos dos tipos de paneles hacerse transparentes?

Sin profundizar en la estructura detallada de las pantallas LCD y OLED, la idea básica es que están apiladas en varias capas, independientemente del tipo de panel. La pantalla se divide en muchas capas diferentes, cada una con un papel distinto, y estas capas se apilan para formar el panel y la pantalla. La diferencia entre LCD y OLED radica en que la estructura jerárquica de los dos tipos de panel es completamente diferente.

Como se mencionó en la introducción del artículo sobre pantallas flexibles, para lograr flexibilidad en la pantalla, esencialmente cada capa debe ser plegable; lo mismo aplica para las pantallas transparentes. Para hacerlas transparentes, cada capa debe ser transparente (o tener un cierto grado de transmisión de luz).

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Línea 6 del metro de Shenzhen

La Línea 6 del metro de Shenzhen es una importante línea de metro este-oeste que se inauguró en agosto de 2020, conectando los distritos centrales de la ciudad con los distritos de Bao’an y Guangming. Fue construida para aliviar la congestión del tráfico y apoyar el desarrollo del norte de Shenzhen, e incorpora tecnología avanzada de conducción automática sin conductor. La línea juega un papel clave en la integración de las áreas suburbanas con el núcleo urbano y los centros económicos de la ciudad.

Línea 10 del metro de Pekín

La Línea 10 del metro de Pekín es una línea circular de 57 kilómetros que rodea el centro de la ciudad, siendo una de las líneas de metro circulares más largas del mundo. Se inauguró por etapas entre 2008 y 2013, con su lanzamiento inicial estratégicamente programado para los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 para mejorar el transporte urbano. La línea sirve a importantes centros como la Estación de Tren de Pekín Oeste y conecta distritos comerciales y culturales clave, aliviando significativamente la congestión del tráfico en superficie.

Xperia Pureness X5

«Xperia Pureness X5» no es un lugar histórico o sitio cultural reconocido. Es el nombre de un modelo de teléfono móvil lanzado por Sony Ericsson en 2009, notable por su teclado transparente único. Por lo tanto, no tiene una historia en el sentido cultural o geográfico tradicional, sino una historia como producto de electrónica de consumo de finales de la década de 2000.

CES 2016

El CES (Consumer Electronics Show) 2016 fue la feria comercial anual celebrada en Las Vegas en enero de 2016, que mostró las últimas innovaciones en tecnología de consumo. Históricamente, el CES ha sido una plataforma importante para el lanzamiento de nuevos productos desde su inicio en 1967, y la edición de 2016 fue notable por destacar tendencias emergentes como la realidad virtual, los drones, los dispositivos para hogares inteligentes y la expansión del Internet de las Cosas.

Panasonic

Panasonic es una importante corporación multinacional japonesa de electrónica, fundada en 1918 por Konosuke Matsushita en Osaka. Comenzó produciendo accesorios eléctricos simples y creció hasta convertirse en un líder global en electrónica de consumo, electrodomésticos y soluciones industriales. Aunque no es un sitio cultural físico, la historia de la empresa está profundamente entrelazada con el auge económico de la posguerra de Japón y su reputación de tecnología innovadora.

Películas de superhéroes de Marvel

Las películas de superhéroes de Marvel son una serie de películas interconectadas muy exitosas producidas por Marvel Studios, ambientadas principalmente dentro del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Comenzando con *Iron Man* en 2008, la franquicia revolucionó el cine moderno al crear un universo narrativo compartido a través de docenas de películas, combinando el lore de los cómics con el cine de gran presupuesto. Estas películas se han convertido en un fenómeno cultural global dominante, explorando temas de heroísmo, responsabilidad y comunidad mientras logran un enorme éxito comercial.

Google Glass

Google Glass fue un prototipo de gafas inteligentes portátiles lanzado por Google en 2013, diseñado para proporcionar una pantalla de realidad aumentada y acceso a internet sin manos. A pesar de su tecnología innovadora, enfrentó críticas significativas por preocupaciones de privacidad, alto costo y funcionalidad limitada, lo que llevó a su discontinuación como producto de consumo en 2015. Sigue siendo un hito notable, aunque comercialmente no exitoso, en la historia de la computación portátil y la realidad aumentada.

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens es un innovador casco de realidad mixta desarrollado por Microsoft, presentado por primera vez en 2015 y lanzado comercialmente en 2016. Superpone hologramas interactivos en el entorno real del usuario, fusionando contenido digital con el espacio físico. Utilizado principalmente en empresas, atención médica y educación, representa un paso significativo en la evolución de la computación de realidad aumentada y mixta.