عُقد مؤخرًا معرض الصين الدولي الثاني والعشرون للترفيه الرقمي التفاعلي (ChinaJoy 2025). حيث عرضت شركة TCL CSOT أحدث ابتكاراتها تحت شعار “تحديد الأبعاد، إطلاق الشغف”، بالتعاون مع شركاء علامات تجارية مثل سامسونج، ولينوفو، وآسوس، وTCL، وAOC، وفيليبس، وiQOO، وأيسر، وMSI، وإل جي، وثاندربرد. وكشفت TCL CSOT خلال الحدث عن تقنيتها المتطورة لعروض أجهزة مراقبة الألعاب (MNT)، مقدمةً طفرات في هذا المجال وسلطت الضوء على منتجات الألعاب النجمية لتقديم تجربة غامرة فريدة من نوعها تحت رؤية “الكون الشاشي 3.0″، دافعةً بنمو جديد في صناعة شاشات الألعاب.

في ChinaJoy 2025، لُوحظ أنه من عام 2022 إلى 2024، حافظت TCL CSOT على الحصة السوقية العالمية الأولى وحجم الشحنات لشاشات مراقبة الألعاب (MNT)، حيث تحتوي واحدة من كل ثلاث شاشات ألعاب على شاشة من TCL CSOT. تواصل الشركة توسيع تشكيلة منتجات الألعاب لديها، مقدمةً عروضًا شاملة الأحجام والسيناريوهات (تشمل الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، والشاشات، وتلفزيونات الألعاب) لتلبية الطلب العالمي للمستهلكين. وبناءً على ريادتها في شاشات مراقبة الألعاب، تستغل TCL CSOT تقنيات متنوعة لتوسيع تطبيقات وسيناريوهات شاشات الألعاب، مما يعزز المزيد من النمو.

اليوم، تتحول توقعات اللاعبين تجاه الشاشات من التركيز على الأداء إلى التركيز على التجربة، مع التأكيد على جودة الصورة، وراحة العين، والاستدامة، والميزات الشخصية. تلتزم علامة APEX التكنولوجية المتقدمة لشركة TCL CSOT بأربعة مبادئ أساسية: تجارب عرض فائقة، وصحة بصرية موثوقة، ومبادرات خضراء مستدامة، وإمكانيات مستقبلية لا حدود لها، لتقديم متعة بصرية عالية الجودة للمستهلكين حول العالم.

أنشأت TCL CSOT مزايا تكنولوجية في تحسين الصورة، وحماية العين، والحلول الصديقة للبيئة. مستقبلاً، ستعمق الشركة دور APEX في شاشات الألعاب، مستخدمةً تقنيات متنوعة مثل HVA وHFS في شاشات LCD، وFMM وIJP في شاشات OLED. ستعمل الابتكارات في جودة الصورة، والعناية بالعين، والاستدامة، والأشكال المرنة (مثل الشاشات المنحنية وثلاثية الأبعاد) على تلبية مطالب اللاعبين البصرية ودفع نمو الصناعة.

تم تسليط الضوء على طفرات رئيسية في تكنولوجيا شاشات مراقبة الألعاب (MNT)، بما في ذلك إدخال تقنيات HVA Fast وHVA Black وHFS Shoot، المصممة خصيصًا لألعاب السباق والألعاب ذات التصنيف AAA وألعاب الرماية من منظور الشخص الأول (FPS). بالإضافة إلى ذلك، تم مشاركة تحديثات حول تكنولوجيا OLED المطبوعة من TCL CSOT.

في منطقة عرض TCL CSOT، تم عرض التعاون مع سامسونج، ولينوفو، وآسوس، وTCL، وAOC، وفيليبس، وiQOO، وأيسر، وMSI، وإل جي، وثاندربرد، مع عرض منتجات ألعاب رائدة مدعومة بتقنية عرض TCL CSOT. وفرت هذه التشكيلة المتنوعة للاعبين خيارات لا مثيل لها، مجسدةً رؤية “الكون الشاشي 3.0”.

شهد ChinaJoy 2025 أيضًا ظهور ضيوف مميزين، بما في ذلك مضيف ضيف قاد الزوار في جولة عبر شاشات ألعاب TCL CSOT، ولاعبو رياضات إلكترونية محترفون تفاعلوا مع الجمهور. أنشطة تفاعلية حيوية نَشَّطَت فضاء المعرض، رابطةً بين الشركاء من العلامات التجارية وهواة الألعاب، وخلقت تجربة سوقية شاملة من الحلول التقنية إلى منتجات النظام البيئي ووصولاً إلى تفاعل المستخدم.

تظل TCL CSOT ملتزمة بخدمة العلامات التجارية العالمية الرائدة عبر الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، والشاشات، والتلفزيونات، بدعم من الإنتاج المحلي في الخارج. ومن خلال المختبرات المشتركة، ومبادرات التسويق المشتركة، والاستثمار المستمر في علامات رياضات إلكترونية (IP) على مدى خمس سنوات، تعزز الشركة النظام البيئي لشاشات الألعاب “الكون الشاشي”.

نظرةً للمستقبل، ستواصل TCL CSOT توسيع مجموعة منتجات الألعاب لديها، لتقديم عروض شاملة الأحجام والسيناريوهات لتلبية الطلب العالمي. وبناءً على ريادتها في شاشات مراقبة الألعاب، ستطبق الشركة تقنيات متنوعة لإثراء وتوسيع تطبيقات شاشات الألعاب، دافعةً بنمو جديد وراسمةً معالم صناعية طازجة.

معرض الصين الدولي للترفيه الرقمي التفاعلي

معرض الصين الدولي للترفيه الرقمي التفاعلي (ChinaJoy) هو أكبر معرض سنوي للترفيه الرقمي في آسيا، يُعقد في شنغهاي منذ عام 2004. يعرض ألعاب الفيديو، والرسوم المتحركة، وتكنولوجيا الترفيه الرقمي، ويجتذب المطورين والمشجعين من جميع أنحاء العالم. يسلط الحدث الضوء على صناعة الألعاب المزدهرة في الصين ويُعد منصة رئيسية للتعاون الدولي واتجاهات الترفيه التفاعلي.

ChinaJoy 2025

ChinaJoy 2025 هو الدورة الثانية والعشرون لمعرض ومؤتمر الترفيه الرقمي الصيني، أكبر حدث سنوي للألعاب والترفيه الرقمي في آسيا، يُعقد في شنغهاي. منذ انطلاقته عام 2004، يعرض ألعاب الفيديو، والرياضات الإلكترونية، والرسوم المتحركة، وابتكارات التكنولوجيا، مما يعكس الثقافة الرقمية المزدهرة في الصين. من المتوقع أن يبرز المعرض لعام 2025 تجارب الواقع الافتراضي/المعزز المتطورة، والترفيه المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والتعاون الصناعي العالمي.

TCL CSOT

TCL CSOT (شاينا ستار أوپتوالكترونكس تكنولوجي) هي شركة صينية رائدة في تصنيع ألواح العرض، تأسست عام 2009 كفرع لشركة TCL. تتخصص في تقنيات LCD وOLED، وتلعب دورًا رئيسيًا في مساعي الصين لتحقيق الاكتفاء الذاتي في الإلكترونيات عالية التقنية. نمت الشركة بسرعة، واستثمرت في مرافق إنتاج متطورة، وأصبحت منافسًا عالميًا رئيسيًا في صناعة العرض.

سامسونج

سامسونج هي تكتل كوري جنوبي متعدد الجنسيات تأسس عام 1938 كشركة تجارية على يد لي بيونغ-تشول. على مر العقود، توسعت في مجال الإلكترونيات، لتصبح رائدة عالمية في الهواتف الذكية، وأشباه الموصلات، وتكنولوجيا المستهلك، مع علامات مثل جالاكسي وابتكارات في الذكاء الاصطناعي والعرض. اليوم، هي واحدة من أكبر الشركات التكنولوجية وأكثرها تأثيرًا في العالم، تشكّل الثقافة الرقمية الحديثة بعمق.

لينوفو

لينوفو هي شركة تكنولوجيا صينية متعددة الجنسيات تأسست عام 1984 في بكين، وكان اسمها الأصلي “ليجيند”. اكتسبت شهرة عالمية بعد استحواذها على قسم الحواسيب الشخصية في آي بي إم عام 2005، بما في ذلك علامة ثينكپاد. اليوم، لينوفو هي واحدة من أكبر مصنعي الحواسيب الشخصية في العالم، معروفة بحواسيبها المحمولة والمكتبية والإلكترونيات الأخرى، ممزجةً الابتكار مع جذورها في الصناعة التكنولوجية الصينية.

آسوس

ASUS (ASUSTeK Computer Inc.) هي شركة تايوانية متعددة الجنسيات تأسست عام 1989، معروفة بإنتاج حواسيب وإلكترونيات ومعدات عالية الجودة. كانت في الأصل مصنعة للوحات الأم، توسعت آسوس في الحواسيب المحمولة، والهواتف الذكية، ومنتجات التكنولوجيا الأخرى، لتصبح رائدة عالمية في الابتكار. الشركة معروفة أيضًا بعلامتها Republic of Gamers (ROG)، الموجهة لهواة الألعاب.

AOC

AOC (تسمية المنشأ المُحكمة) هي شهادة فرنسية تمنح لمؤشرات جغرافية معينة للنبيذ، والأجبان، والمنتجات الزراعية الأخرى، تضمن الجودة والأصالة بناءً على الطرق التقليدية والأصول الإقليمية. تأسست عام 1935، تحمي منتجات مثل الشمبانيا، وجبن روكفور، ونبيذ بوردو من خلال تنظيم معايير الإنتاج. أثر النظام على أنظمة التسمية المحمية المماثلة حول العالم، مثل تسمية المنشأ المحمية (PDO) في الاتحاد الأوروبي.

فيليبس

“فيليبس” تشير على الأرجح إلى الشركة الهولندية متعددة الجنسيات فيليبس، التي أسسها جيرارد فيليبس ووالده فريدريك في آيندهوفن، هولندا عام 1891. كانت في الأصل مصنعة لمصابيح الإضاءة، توسعت الشركة في الإلكترونيات، والرعاية الصحية، وتكنولوجيا المستهلك، لتصبح رائدة عالمية في الابتكار. اليوم، تشتهر فيليبس بمساهماتها في المعدات الطبية، والإضاءة المستدامة، والأجهزة المنزلية.

إذا كان المقصود موقعًا ثقافيًا أو تاريخيًا باسم “فيليبس”، فستكون هناك حاجة لمزيد من السياق للحصول على ملخص دقيق. أعلمني إذا كنت تريد مزيدًا من التوضيح!